テレビ・サウンドバーの音声フォーマット完全ガイド|Dolby Atmos・TrueHD・DTS:X・PCMの違い

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テレビ・サウンドバーの音声フォーマット完全ガイド|Dolby Atmos・TrueHD・DTS:X・PCMの違い

テレビやサウンドバーの仕様表を見ると、Dolby Atmos、Dolby TrueHD、DTS:X、PCMなど、たくさんの音声フォーマットが並んでいます。

「Atmosがいちばん高音質?」「PCMと表示されたら設定が間違っている?」「DTS:XとDTS Virtual:Xは同じ?」と迷ったことはないでしょうか。

家電製品アドバイザー(AV情報家電・エグゼクティブ等級)で、オーディオ歴40年以上のyacchiです。

現在はJBL BAR 1000と2chオーディオを使い、映画や音楽を楽しんでいます。

この記事では、従来の音声フォーマット解説を全面的に見直し、用語の意味だけでなく、実際にどの接続で再生できるか、機器の表示をどう読み取るか、対応しているのに音が出ないときは何を確認するかまで整理しました。

※規格・公式資料の確認日:2026年10月7日。サービスの音声対応は、地域・契約プラン・作品・言語・再生機器によって異なります。

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目次
yacchi
家電製品アドバイザー(AV情報家電・エグゼクティブ等級)
オーディオ歴40年以上・ホームシアター歴15年以上。
AV情報家電製品アドバイザーの最高峰「エグゼクティブ等級」を保持する音と映像の専門家です。
2chピュアオーディオとサウンドバーを愛し、長年培った「確かな耳」で、安価な製品でも徹底的に音質を化けさせる試行錯誤が得意。
現在はSony α7C IIとDaVinci Resolveを相棒にシネマティックな旅動画(YouTube)も制作中。
コスパとクオリティ、どちらも一切妥協しません。

まず結論|音声フォーマットで覚えておきたい5つのこと

  • PCM表示は、音質が悪いという意味ではありません。プレーヤーがロスレス音声をデコードしてPCMで出力していることもあります。
  • Dolby Atmosは、単一の圧縮コーデック名ではありません。Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、Dolby MATなど、異なる方式で届けられます。
  • TrueHDとDTS-HD Master Audioはロスレスです。一方、Dolby Digital PlusやDTS-HD High Resolution Audioは非可逆圧縮です。
  • DTS:XとDTS Virtual:Xは別の技術です。作品に含まれる立体音響の情報と、再生機器が行う仮想サラウンド処理を区別しましょう。
  • 機器の対応と、接続経路の対応は別に確認します。テレビを通す場合は、音声のパススルーとARC・eARCが重要です。

「どれが上か」という一列の順位で考えると混乱します。音のデータをどう保存するか、どこから音を聞かせるか、どう運ぶかの3つを分けると、名前の違いが理解しやすくなります。

テレビ・サウンドバーの音声フォーマット一覧表

まずは全体像です。表のチャンネル数は、家庭用機器やディスクでよく使われる構成の目安であり、すべての規格の理論上の上限を示すものではありません。

名称主な役割・圧縮家庭での構成の目安主な用途
PCM / LPCM音声データ/LPCMは非圧縮2ch、5.1ch、7.1chなどCD、ゲーム、HDMI出力
Dolby Digitalコーデック/非可逆最大5.1chDVD、従来のサラウンド
Dolby Digital Surround EXDDの拡張/非可逆6.1ch相当一部の旧作ディスク
Dolby Digital Plusコーデック/非可逆5.1ch、7.1chなど動画配信、DD+ Atmos
Dolby TrueHDコーデック/ロスレスBlu-rayでは最大7.1chBlu-ray、UHD Blu-ray
Dolby Atmos立体音響/伝送方式による5.1.2、7.1.4など配信、ディスク、ゲーム
Dolby MAT音声とメタデータの伝送出力・再生構成によるゲーム機、Apple TV 4Kなど
DTSコーデック/非可逆一般に5.1chDVD、Blu-ray
DTS-ESDTSの拡張/非可逆6.1ch一部の旧作ディスク
DTS-HD High Resolution Audioコーデック/非可逆最大7.1ch一部のBlu-ray
DTS-HD Master Audioコーデック/ロスレスBlu-rayでは最大7.1chBlu-ray、UHD Blu-ray
DTS:X立体音響/伝送方式による再生機器・構成によるディスク、一部の配信
DTS Virtual:X仮想サラウンド処理少数のスピーカーから対応テレビ、サウンドバー
DTS Neural:Xアップミックス処理設置した構成へ展開AVアンプなど
Auro-3D高さの層を使う立体音響Auro 9.1、11.1など対応AVアンプ、対応作品
IMAX Enhanced映像・音響・機器認証の仕組み機器・コンテンツによる対応ディスク、一部の配信
MPEG-2 AAC / MPEG-4 AACコーデック/非可逆2ch、5.1chなど日本のデジタルテレビ放送など

音声フォーマットとは?最初に役割を分けて考えよう

PCM・コーデック・立体音響・再生処理の違い

日常的には、仕様表に載っている名称をまとめて「音声フォーマット」と呼びます。

しかし、実際には役割の違う名前が混ざっています。PCMは音を数値で表す方式、Dolby Digitalなどは音声を符号化するコーデック、Atmosなどは空間に音を配置する立体音響の仕組みです。

さらに、DTS Virtual:XやNeural:Xのように、受け取った音を再生時に加工する技術もあります。

作品側に何が収録されているかと、機器側でどの処理を使っているかは、同じことではありません。

非圧縮・ロスレス・非可逆圧縮の違い

分類データの扱い代表例
非圧縮音声のサンプルを圧縮せずに扱うLPCM
ロスレス(可逆圧縮)圧縮前の音声データを復元できるDolby TrueHD、DTS-HD MA
非可逆圧縮データを削減し、圧縮前には完全に戻せないDolby Digital、DD+、DTS、AAC

ロスレスは「圧縮していない」という意味ではありません。

データを効率よく小さくしても、再生時に圧縮前と同じ音声データへ戻せることが特徴です。

非圧縮とロスレスは、保存方法が違っても同じPCMデータになる場合があります。

一方、非可逆圧縮は、人の聴覚の特性などを利用して情報を減らします。

動画配信では通信量を抑えることが重要なので、効率のよい非可逆圧縮が広く使われています。

ただし、非可逆だから必ず聞いて分かるほど音が悪い、という意味ではありません。

PCM・LPCMとは?「PCM表示=低音質」ではない

テレビやサウンドバーのPCM表示が示すもの

PCMはPulse Code Modulationの略で、音を時間ごとに区切り、その大きさを数値で表す方式です。

LPCMはLinear PCMの略です。

家庭用AV機器のHDMI音声などでは、PCMという表示がLPCMを指していることがよくあります。

CDの音声もLPCMです。ゲーム機やBlu-rayプレーヤーが出す音声も、PCMになることがあります。

PCMは2ch専用ではなく、HDMIでは対応機器の組み合わせにより5.1chや7.1chの音声も扱えます。

プレーヤーがTrueHDをPCMに戻して送る場合

例えば、Blu-rayに収録されたDolby TrueHDをプレーヤー側でデコードし、マルチチャンネルPCMでAVアンプへ送ることがあります。

この場合、アンプの表示がPCMでも、それだけでロスレス音声の品質を失ったことにはなりません。

TrueHDの収録音声 → プレーヤーでデコード → マルチチャンネルPCM → 対応AVアンプという経路です。

途中でダウンミックスや不要な加工をしていなければ、元の音声データを保ったまま渡せる場合があります。

ただし、通常のマルチチャンネルPCMにした場合、AtmosやDTS:Xのオブジェクト情報までそのまま保持されるとは限りません。

チャンネル音声の品質を保つことと、立体音響のメタデータを届けることは、分けて確認してください。

PCMになったときはチャンネル数も確認する

反対に、テレビの出力設定をPCM固定にすると、機種や接続方法によっては2chへ変換されます。

5.1ch作品が2chへダウンミックスされれば、後方に独立した音が届かなくなる場合があります。

なので、確認したいのは「PCMという名前」よりも、2chか、マルチチャンネルか、意図した出力になっているかです。

光デジタルや通常のARCでは、PCMは基本的に2ch。マルチチャンネルPCMをテレビ経由で送る場合は、eARCと各機器の対応を確認します。

非可逆圧縮の音源をPCMに変換しても、失った情報は復活しません。

PCM表示だけで元音源の品質まで判断することはできません。

Dolby系の音声フォーマットの違い

Dolby Digital|従来の5.1chサラウンド

Dolby Digitalは、AC-3とも呼ばれる非可逆圧縮の音声コーデックです。

最大5.1chのサラウンドに対応し、DVDやさまざまな映像機器で長く使われてきました。

対応した光デジタル接続やARCでも伝送できるので、古いテレビとサウンドバーを組み合わせる場合にも重要です。

ただし、作品によっては2chのDolby Digitalもあります。

名称だけで、必ず5.1chになっているとは判断できません。

Dolby Digital Surround EX|後方中央の音を追加する拡張

Dolby Digital Surround EXは、Dolby Digitalのサラウンド左右に、後方中央のサラウンドバック情報をマトリクス方式で組み込む拡張です。

対応するデコーダーでその情報を取り出し、6.1ch相当の再生に利用します。

参考:DENON公式・Dolby Digital EXの解説

Dolby Digital Plus|動画配信で重要な非可逆圧縮

Dolby Digital Plusは、DD+、E-AC-3とも呼ばれるコーデックです。

Dolby Digitalから圧縮効率や対応機能を発展させ、家庭用では5.1chや7.1chなどのサラウンドに使われます。

Netflixなどの動画配信を使うなら、特に覚えておきたい名前です。

DD+は非可逆圧縮ですが、通信量を抑えながらサラウンドを届けやすく、Atmos情報を含める方式にも対応しています。

ただし、DD+と表示される作品がすべてAtmosとは限りません。

通常の5.1chなどのDD+もあります。

機器の仕様が「Dolby Digital Plus対応」だけの場合も、Atmosの対応まで保証されるわけではないので、別に確認してください。

Dolby TrueHD|Blu-rayで使われるロスレス音声

Dolby TrueHDは可逆圧縮を使うロスレスの音声コーデックです。

Blu-rayやUHD Blu-rayでは、最大7.1chの高品質な音声などに使われます。

正式名称は「Dolby TrueHD」で、「Dolby Digital TrueHD」ではありません。

圧縮前の音声データを再現できることが特徴です。

ただし、TrueHD音声がすべてAtmosとは限りません。

Atmos情報の有無はディスクの仕様で確認します。

TrueHDのビットストリームをテレビ経由でサウンドバーへ送るなら、基本的にeARCが必要です。

通常のARCや光デジタルでは、そのまま伝送できません。

サウンドバーのHDMI入力へプレーヤーを直接つなぐ方法もあります。

参考:Dolby公式・Dolby Digital Plus/Dolby公式・Dolby TrueHD

Dolby Atmosとは?TrueHDとの違いと3つの伝送方式

Atmosは空間に音を配置する仕組み

Dolby Atmosは、前後左右だけでなく高さも含めて音を表現する立体音響の仕組みです。

音の位置や動きなどの情報を使い、再生環境に合わせて各スピーカーへ音を割り振ります。

従来の5.1chでは、左前、中央、右前、左右のサラウンドなど、チャンネルごとに音を扱います。

Atmosでは、そうしたチャンネルベースの音に加えて、位置情報を持つオブジェクトも扱います。

「Atmosはチャンネル音声をまったく使わない」という説明も正確ではありません。

作品の空間情報を、実際のスピーカー構成に合わせて処理することをレンダリングと呼びます。

機器の処理能力やスピーカーの配置によって、聞こえ方は変わります。

DD+ Atmos・TrueHD Atmos・Dolby MATの違い

Atmosの伝送方式音声の扱いよく使われる場面テレビ経由の目安
Dolby Digital Plusベース非可逆圧縮+Atmos情報動画配信対応機器ならARCでも可能
Dolby TrueHDベースロスレス音声+Atmos情報Blu-ray、UHD Blu-ray基本的にeARC
Dolby MAT(Atmos対応)PCM音声とAtmosメタデータを伝送ゲーム機、Apple TV 4Kなど基本的にeARC

例えば、配信のDD+ AtmosとディスクのTrueHD Atmosは、どちらもAtmosですが、音声の圧縮方式が違います。

「Atmos=必ずロスレス」でも、「Atmos=必ずeARCが必要」でもありません。

TrueHDは保存用コーデック、Atmosは立体音響で、同時に使われることもあります。

「どちらが高音質か」という単純な比較はできません。

Dolby MATとは?PCMでAtmosを届ける方法

Dolby MATは、Metadata-enhanced Audio Transmissionの略です。

Atmosを扱うMATでは、PCMベースの音声とメタデータをまとめて伝送します。

リアルタイムに音を生成するゲームなどで、遅延を抑えながらAtmosを送るためにも使われます。

ここで、元の配信音声が非可逆圧縮なら、MATで送ったから元音源までロスレスになるわけではありません。

機器間の伝送方式と、作品の元音源の圧縮方式は別です。

また、普通のPCM出力とAtmos対応のMATは同じではありません。

表示方法は機種によって異なるので、「PCM」という文字だけからMATかどうかを判定せず、ゲーム機・プレーヤーの出力設定と、受信側の詳細情報も確認します。

配信作品でもApple TV 4KではARCに注意

同じ動画配信を見る場合でも、テレビ内蔵アプリと外部プレーヤーでは出力方式が変わることがあります。

DD+ AtmosをARCで通せるテレビでも、外部機器から来る高帯域のAtmosまで通常のARCで送れるとは限りません。

Appleは、Apple TV 4Kの高帯域幅のDolby AtmosはARC接続では機能しないと案内しています。

テレビを経由するならeARCとパススルーの対応、直接つなぐならサウンドバーのHDMI入力と映像の対応を確認してください。

参考:Dolby公式・Atmosホームシアター技術資料/Apple公式・Apple TVのAtmos接続方法

DTS系の違い|DTS:XとVirtual:Xを混同しない

DTS|従来のサラウンド用コーデック

DTSは、DVDやBlu-rayなどで使われる非可逆圧縮の音声コーデックです。

一般的なDTS Digital Surroundでは5.1chのサラウンドを扱います。

対応機器なら光デジタルやARCで送れる場合もあります。

圧縮率だけで「必ずDTSの方が高音質」とは判断できません。

元のミックス、ビットレート、エンコード条件や再生音量でも聞こえ方は変わります。

機器選びでは、自分の作品の音声を受け取れるかを確認しましょう。

DTS-ES|MatrixとDiscreteの2種類がある

DTS-ESは、後方中央のサラウンドバックを加えた6.1chの拡張です。

サラウンド左右に情報を組み込むMatrixと、独立したサラウンドバックを持つDiscreteがあります。

DTS-HD High Resolution Audio|HDでもロスレスではない

DTS-HD High Resolution Audioは、従来のDTSを発展させた非可逆圧縮の音声コーデックです。

最大7.1chに対応します。「HD」「High Resolution」という名前ですが、ロスレスとは異なります。

DTS-HD Master Audio|ロスレス音声とDTSコア

DTS-HD Master Audio、略してDTS-HD MAは、可逆圧縮を使うロスレスの音声コーデックです。

Blu-rayやUHD Blu-rayでよく使われます。

従来のDTS対応機器との互換性のため、DTSのコア音声を含む構成があります。

経路や機器の制限により、Master Audio全体ではなく、そのコア音声だけが再生される場合があります。

なので、音が出たからといって、必ずDTS-HD MAのまま届いているとは限りません。

光デジタルでDTSとして聞こえている場合も、ロスレス部分まで伝送できているわけではありません。

DTS:X|作品側の情報を使う立体音響

DTS:Xは、音のオブジェクトや位置情報を利用し、対応する再生環境に合わせて立体的な音場を作る技術です。

Blu-rayなどのディスクに加えて、一部の動画配信でも使われています。

ディスクではDTS-HD Master Audioを基盤とするDTS:Xに出会いますが、配信まで一律に同じ伝送方式だと考えないことが大切です。

対応するデコーダーや機器、接続条件を確認します。

また、DTS:X対応だけで、すべての製品が同じ数のスピーカーを駆動できたり、セリフの音量だけを自由に調整できたりするわけではありません。

チャンネル数やダイアログ調整は、作品と製品ごとの実装を確認してください。

DTS Virtual:X|少ないスピーカーで仮想的な広がりを作る

DTS Virtual:Xは、テレビやサウンドバー側で音を処理して、上や後ろにも音があるような感覚を作る仮想サラウンド技術です。

DTS公式は、少なくとも2つのスピーカーから利用できる技術として説明しています。

DTS:X作品に含まれる位置情報を再現することと、通常の音源を仮想的に広げることは別です。

Virtual:X対応と書かれていても、DTS:X音声のデコード対応まで含むとは限りません。

バーチャル処理の効果は、部屋、視聴位置、製品、人によって変わります。

実際に後ろへ設置したスピーカーや天井のスピーカーと、常に同じ定位を得られるという意味でもありません。

DTS Neural:X|設置したスピーカーへ音を展開する

DTS Neural:Xは、2chや5.1chなどの音源を、より多くのスピーカーへ展開するアップミックス処理です。

通常のステレオ作品でも、設置済みのサラウンドやハイトスピーカーを活用できます。

参考:DTS公式・DTS:X/DTS公式・DTS Virtual:X/DENON公式・音声技術の用語解説

Auro-3D・IMAX Enhanced・AACも知っておこう

Auro-3D|高さ方向に複数の層を作る

Auro-3Dは、通常の耳の高さにあるスピーカー層に加えて、その上のハイト層、構成によってはさらに頭上のトップを使う立体音響です。

代表的な構成にはAuro 9.1、10.1、11.1、13.1などがあります。

Auro-Maticというアップミックス処理もあります。

通常のステレオやサラウンドから、Auro-3D環境を活用する音場を作ります。

作品にAuro-3D音声が収録されている場合と、Auro-Maticで広げている場合は区別します。

IMAX Enhanced|単独の音声コーデック名ではない

IMAX Enhancedは、IMAXとDTSによる映像・音響体験や機器認証を含む仕組みです。

「Dolby DigitalやTrueHDに並ぶ新しい圧縮コーデック」と捉えると混乱します。

Disney+では、一部の作品・対応機器でIMAX Enhanced sound with DTS:Xが提供されています。

ただし、IMAXの拡大アスペクト比で見られることと、DTS:Xの音声まで利用できることは、別に確認する必要があります。

MPEG-2 AAC・MPEG-4 AAC|日本のテレビ放送で重要

AACは、非可逆圧縮の音声コーデックです。

日本のデジタルテレビ放送ではMPEG-2 AACが長く使われ、4K・8Kの衛星放送などではMPEG-4 AACも関わります。

日本向けのAV機器の仕様でよく見る名前です。

テレビのニュースやドラマを中心に見る場合は、AtmosやDTS:Xだけでなく、放送音声への対応も大切です。

ただし、テレビ側でPCMなどへ変換して送る構成もあるので、AACの直接デコードに対応しないと必ず無音になるわけではありません。

Bluetoothの仕様にある「AAC対応」と、日本の放送音声としてMPEG-2 AACなどを受け取れることも、同じ意味ではありません。

どの入力端子で、どの音声を扱えるかを見てください。

Dolby AC-4・MPEG-H 3D Audio|今後の仕様表で注目

ARIB STD-B32の4.0版では、高度地上デジタルテレビジョン放送向けの音声符号化規格としてAC-4とMPEG-H 3D audioが追加されました。

2026年の4.1版では関連文書の更新なども行われています。

ただし、規格に追加されたことと、家庭の放送や機器がすでに全面移行したことは別です。

今使っているテレビやサウンドバーを、この名称がないという理由だけで買い替える必要があるとは言えません。

購入時には、自分が利用する放送・サービスの対応を確認しましょう。

参考:Auro-3D公式・技術資料/DTS公式・IMAX Enhanced/DTS公式・Disney+対応FAQ/ARIB・STD-B32の改定履歴

5.1ch・7.1.4chの数字は何を意味する?

音声フォーマットと一緒に、チャンネル数の表記も整理しましょう。

「5.1」は一般に、耳の高さの5チャンネルと、低域効果用のLFE 1チャンネルを表します。

「.1」は音源の表記ではLFEを意味し、サブウーファーという箱の数そのものではありません。

LFEは爆発音などの低域効果を扱う専用チャンネルです。

サブウーファーはLFEだけでなく、機器の設定によって他のスピーカーから振り分けられた低音も再生します。

表記耳の高さのチャンネルLFE/低域系統高さ方向のチャンネル
5.151なし
7.171なし
5.1.2512
7.1.4714

サウンドバーの7.1.4ch表記は、リビングに12個の独立したスピーカーの箱を並べるという意味ではありません。

複数のユニットや反射、音場処理などを組み合わせる製品もあるので、リアや上向きユニットの有無も見てください。

光デジタル・ARC・eARC・HDMI入力で何が変わる?

再生できる音声は、サウンドバーの対応規格だけでは決まりません。

途中の接続がその形式を運べるかも重要です。

下の表は音声を元の形式のまま送る場合の一般的な目安です。

音声光デジタル通常のARCeARCHDMI入力へ直接
PCM 2ch○○○○
PCM 5.1 / 7.1ch××○※○※
Dolby Digital○※○※○※○※
DTS(従来のコア音声)○※○※○※○※
Dolby Digital Plus×△※○※○※
DD+ベースのAtmos×△※○※○※
Dolby TrueHD××○※○※
TrueHDベースのAtmos××○※○※
Dolby MATによるAtmos××○※○※
DTS-HD MA / High Resolution××○※○※
DTS:X(ディスクのHD音声系)××○※○※

○=接続方式として伝送可能、△=対応する機器の組み合わせで可能、×=その形式のままの伝送は不可。

※実際にはプレーヤーの出力、テレビのパススルー、受信機器の対応が必要です。eARCやHDMI端子があるだけで、表の全形式の再生が保証されるわけではありません。

この表のDTS:Xはディスクで使われるHD音声系の目安です。

動画配信のDTS:Xまで、すべて同じ接続条件と判断しないでください。

また、途中でDolby DigitalやPCMへ変換して音を出す場合は、元の形式の伝送とは別です。

光デジタル|2ch PCMや従来の圧縮サラウンドが中心

光デジタルは、2ch PCMや対応機器でのDolby Digital、DTSなどに使えます。

音楽の2ch再生や従来の5.1chサラウンドには役立ちますが、TrueHDやDTS-HD MA、マルチチャンネルPCMの伝送には対応しません。

DD+やAtmosも、そのまま送る用途には使えません。

サウンドバーがAtmos対応でも、テレビから光ケーブルだけでつないでいる場合は、接続経路を見直す必要があります。

ARC|DD+ Atmosが使える組み合わせもある

ARCはAudio Return Channelの略で、テレビの音声をHDMIケーブルでサウンドバーやAVアンプへ戻す機能です。

テレビ内蔵アプリやテレビ放送の音声を送るためによく使います。

対応するテレビとサウンドバーなら、DD+ベースのAtmosをARCで送れる場合があります。

なので、ARCだから絶対にAtmosは使えない、という説明は正確ではありません。

ただし、DD+に対応しないARC機器もあり、内蔵アプリでは通せても外部HDMI入力からのパススルーでは制限があるテレビもあります。

「ARC対応」という表示だけで、DD+ Atmosの利用可否を決めないことが大切です。

eARC|ロスレス音声やマルチチャンネルPCMに重要

eARCは、ARCより広い帯域で音声を送れる仕組みです。

TrueHD、TrueHD Atmos、DTS-HD MA、ディスクのDTS:X、マルチチャンネルPCMなどをテレビ経由で送るときに重要になります。

ただし、eARCは音を運ぶ通路です。

テレビがDTS音声をパススルーできない、サウンドバーがTrueHDをデコードできない、といった場合は、eARC端子同士をつないでも目的の形式では再生できません。

HDMI入力へ直接接続|テレビの音声制限を避ける方法

サウンドバーやAVアンプにHDMI入力がある場合は、プレーヤー → サウンドバー/AVアンプ → テレビという接続もできます。

プレーヤーの音声を先に音響機器へ渡すので、テレビの音声パススルーの制限を回避できる場合があります。

この経路では、プレーヤーの音声をテレビからARCで戻す必要はありません。

テレビの戻り音声用端子がARCでも、音響機器のHDMI入力が対応していれば、プレーヤーからTrueHDなどを直接受け取れます。

一方、映像は音響機器を通るので、4K、HDR、Dolby Vision、120Hz、VRRなど、使いたい映像機能のパススルー対応も確認してください。特にゲーム機では、音と映像の両方から接続を選ぶ必要があります。

接続の仕組みや設定例は、HDMI ARC・eARC完全ガイドで詳しく解説しています。

参考:HDMI公式・eARC/Sony公式・入力別の対応音声の一例

用途別|動画配信・Blu-ray・ゲーム・テレビで必要な音声

Netflix・Disney+などの動画配信を見る

動画配信が中心なら、まずDolby Digital PlusとDolby Atmosへの対応を確認しましょう。

作品、アプリ、契約プラン、音声言語によって使える形式が変わるため、配信サービスのロゴだけでは決まりません。

作品紹介にAtmosと書かれていても、選択した日本語音声は5.1chで、別の言語だけがAtmosということもあります。

再生中の音声選択まで見て確認します。

Disney+のIMAX Enhanced sound with DTS:Xも、対応作品と対応機器の条件を確認してください。

Blu-ray・UHD Blu-rayを高品質な音声で楽しむ

ディスク中心なら、Dolby TrueHD、TrueHDベースのAtmos、DTS-HD Master Audio、DTS:Xの対応を確認したいところです。

作品ごとに収録される音声は違うので、パッケージの音声欄も見ます。

また、プレーヤーのセカンダリーオーディオや音声ミックスを有効にすると、機種によっては出力形式が変わることがあります。

特典音声が必要か、本編の音声をそのまま送ることを優先するかで設定を選びます。

ゲーム機・PCで遊ぶ

ゲームでは、リアルタイムに作った音をマルチチャンネルPCMで送ることがよくあります。

AtmosではDolby MATなどが使われる場合もあります。

PCM表示だから設定を失敗した、とは限りません。

普通の5.1ch・7.1ch PCMをテレビ経由で送る場合も、eARCが重要です。

通常のARCで2chに変わっていないか確認しましょう。ゲーム機の音声設定だけでなく、テレビ側の入力・出力設定と受信側のチャンネル情報も見ます。

ニュース・ドラマなどのテレビ放送を見る

日本の放送音声を扱うなら、MPEG-2 AACやMPEG-4 AACなどの入力対応、またはテレビでの変換出力を確認します。

二か国語番組の主音声・副音声の扱いも、テレビとサウンドバーの設定によって変わることがあります。

Atmos・TrueHDにならない、音が出ないときの確認手順

原因を探すときは、設定を一度に全部変えず、上流から順番に確認すると切り分けやすくなります。

作品 → 再生機器 → テレビ → 接続 → サウンドバーの順番です。

1.作品と選択中の音声を確認する

最初に、作品自体が目的の形式を持っているか確認します。

Atmosのロゴ、ディスクの音声仕様、選択中の言語を見ます。

字幕を日本語にしていても、音声まで日本語を選ぶ必要はありません。

好みの言語と音声形式を組み合わせて選んでください。

2.再生機器が何を出力しているか確認する

プレーヤー、ゲーム機、ストリーミング機器の音声出力を確認します。

ビットストリーム、PCM、自動、Atmosなどの設定は機種で意味が異なるので、取扱説明書の推奨設定を基準にします。

PCM固定ならAtmos情報が失われる機器もあれば、自動設定でMATのAtmosを出す機器もあります。

「必ずビットストリームが正解」と決めつけず、使っている機器の動作に合わせてください。

3.テレビのパススルーを確認する

テレビ経由なら、外部入力から目的の音声をそのまま出せるかが重要です。

テレビ内蔵アプリの対応、外部HDMI入力のパススルー、eARC出力の対応は、別々に制限されることがあります。

テレビにDTSのデコーダーがないことと、DTSをパススルーできないことも、必ず同じではありません。

仕様表やメーカーのサポートで、目的の経路に対する対応を確かめます。

4.端子と接続方式を確認する

テレビとサウンドバーが、ARC/eARCと表示された正しい端子でつながっているか確認します。

eARC対応端子でも、設定によって通常のARCで動いていれば、高帯域の音声を送れない場合があります。

外部プレーヤーをサウンドバーへ直接つなぐなら、HDMI INに接続します。

テレビへ向かうHDMI OUT(ARC/eARC)と、プレーヤーを受ける入力は役割が違います。

5.受信機器の入力対応と実際の表示を確認する

サウンドバーの仕様で、使っている端子が目的の形式に対応しているか確認します。

製品全体としてAtmos対応でも、光、ARC、eARC、HDMI入力で受け取れる形式が違うことがあります。

表示が「Dolby Surround」などの音場モード名なのか、「Dolby Atmos」などの入力信号名なのかも確認しましょう。

リモコン、アプリ、情報画面で詳細を見られる機種があります。

信号は届いているのに高さが弱い場合

受信情報でAtmosが確認できているなら、次は音の再現条件を見ます。

上向きスピーカーの上に物がないか、天井の形や吸音性、視聴位置、音場補正、高さ方向のレベル設定などを確認してください。

作品や場面によって高さの使い方も違います。

会話中心の場面で、常に真上から強い音が聞こえるわけではありません。

Atmosの受信確認と、聴感上の効果の確認は、分けて進めると判断しやすくなります。

我が家のJBL BAR 1000で考える「対応」と「体感」の違い

私は以前、5.1chのホームシアターを使っていました。

しかし、リビングでのリアスピーカーの配線が課題になり、サウンドバーへ移行しました。

音の性能だけでなく、生活の中で無理なく使い続けられることも大切だと感じています。

現在使っているJBL BAR 1000は、着脱式のリアスピーカーとワイヤレスサブウーファーを組み合わせる7.1.4chのシステムです。

「バー1本だけで全方向の音を再現する」というより、リアを実際に後方へ置けることが大きな特徴です。

高さ方向は上向きスピーカーから天井へ音を反射させて表現します。

ただし、私の環境では、いつも映画館のように真上からはっきり音が降ってくる、というほど強い効果を感じるわけではありません。

部屋や作品によって聞こえ方は変わります。

それでも、テレビの内蔵スピーカーとは違う広がりや、後方の実スピーカーによる包囲感は、映画を楽しむうえで魅力があります。

このような実感と、Atmosなどの対応規格は、両方を見て判断したいところです。

関連:JBL BAR 1000のレビュー・開封とファーストインプレッション/サウンドバー完全ガイド

製品構成の参考:JBL公式・BAR 1000

音声フォーマットのよくある質問

Dolby AtmosとDolby TrueHDはどちらが高音質ですか?

同じ役割の名称ではないので、単純な順位では比較できません。

TrueHDはロスレスの音声コーデック、Atmosは立体音響の仕組みです。

TrueHDにAtmos情報を含めた音声もあります。

圧縮の違いを知りたいなら、DD+ AtmosとTrueHD Atmosを分けて考えてください。

PCM表示ならステレオですか?

必ずしもステレオとは限りません。

HDMIでは5.1chや7.1chのPCMも扱えます。

ただし、光デジタルや通常のARCではPCMは基本的に2chです。

受信側の情報画面で、チャンネル数も確認してください。

Atmos対応サウンドバーなら、どのテレビでもAtmosになりますか?

なりません。作品、アプリ、再生機器、テレビの出力、接続経路の対応が必要です。

テレビの制限がある場合は、サウンドバーのHDMI入力へ外部プレーヤーを直接接続する方法も検討できます。

eARCなら必ず音質が良くなりますか?

eARCは、運べる音声の帯域と形式を広げる仕組みです。

同じDD+音声をARCでもeARCでも適切に送れている場合、端子を変えるだけで音声データの品質が自動的に上がるわけではありません。

DTS-HDと書いてあればロスレスですか?

名称の続きを確認します。

DTS-HD Master Audioはロスレス、DTS-HD High Resolution Audioは非可逆圧縮です。「HD」という文字だけで判断できません。

DTS Virtual:Xで再生すると、作品がDTS:Xになりますか?

なりません。

Virtual:Xは再生時に音場を仮想化する処理です。

通常のステレオやサラウンドを立体的に聞かせる場合がありますが、元の作品にDTS:Xのオブジェクト情報が新しく収録されるわけではありません。

サウンドバーのHDMI端子が1つだけでも直接接続できますか?

その1つがテレビ接続用のHDMI OUT(ARC/eARC)だけなら、通常は外部プレーヤー用のHDMI入力として使えません。

端子の数だけでなく、INとOUTの役割を確認します。

直接接続には、外部機器を受けるHDMI INが必要です。

Atmos表示があるのに上から聞こえません。故障ですか?

故障とは限りません。

表示はAtmosの信号を受け取っていることを示していても、天井反射やバーチャル処理の体感は環境によって変わります。

まず高さを使う場面で確認し、設置・補正・レベル設定を見直してください。

まとめ|名称より「音の役割」と「届く経路」を確認しよう

音声フォーマットは、名前を全部暗記するより、役割を整理することが大切です。

PCMは音声データ、Dolby Digital PlusやTrueHDはコーデック、AtmosやDTS:Xは立体音響、Virtual:XやNeural:Xは再生処理です。

動画配信ならDD+とAtmos、ディスクならTrueHDやDTS-HD MA、ゲームならマルチチャンネルPCMやMAT、日本のテレビ放送ならAACなど、普段使うコンテンツから必要な対応を考えてみてください。

そして、作品・再生機器・テレビ・接続方法・サウンドバーをひとつの経路として確認します。

対応ロゴが多い製品でも、途中のどこかで変換やダウンミックスが起きれば、目的の音声をそのまま受け取れない場合があります。

今の機器の接続と設定を一つずつ確かめながら、映画や音楽を楽しんでください。

それでは、楽しいオーディオ・ビジュアルライフを!

   

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※この記事の内容はあくまで個人の見解で、間違っていたり、最新でない可能性があります。できるだけ公式サイトのリンクを貼っておきますので、正しい情報は公式サイトをご確認ください。

テレビ・サウンドバーの音声フォーマット完全ガイド|Dolby Atmos・TrueHD・DTS:X・PCMの違い

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